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Stadia Connect image live direct.

Le futur du jeu vidéo est dans le streaming et nous vous disons pourquoi !

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Pendant longtemps, et toujours jusque là d’ailleurs, la pratique d’un jeu vidéo est caractérisée par le duo que forment le jeu et la console. Mais depuis quelques années, la tendance voudrait que nous allions vers un service de streaming.

Si plusieurs cadors du secteur tels que Sony, NVIDIA et Microsoft ont déjà franchi le pas, il y en a d’autres qui donneront le top dans quelques mois niveau streaming. 2019 est d’ailleurs l’année des grands changements, l'E3 2019 nous a permis de faire le point.

Streaming de jeux vidéo : à quoi pouvons-nous nous attendre concrètement ?

Nous regardons des films et séries via Netflix, puis écoutons de la musique via Spotify. Et depuis quelque temps aux jeux vidéo directement en ligne, sans téléchargement. C’est aussi simple que ça. Internet a d’ailleurs révolutionné le divertissement de nos jours, il est ainsi très facile, quelle que soit votre position géographique, d’accéder au meilleur site de paris sportifs international.  De la même façon, jouer aux jeux vidéo sera substantiellement plus aisé, grâce à l’absence de la contrainte de téléchargement et surtout, le catalogue impressionnant des services de streaming. Tout ceci, à condition bien sûr que la connexion Internet soit de très bonne qualité pour solutionner l’éternel souci de latence. Et pour convaincre les joueurs, plusieurs géants du web et de la Tech affutent leurs armes.

Stadia, le nouveau challenge de Google

En mars dernier, Google a lancé son nouveau projet Stadia qui risque de faire des vagues dans l’univers du jeu vidéo. Et pour cause, le géant du web a mis sur pied, après de nombreuses années de recherches, un service de streaming de jeux vidéo, qui révolutionne la façon d’accéder au divertissement. Certes, cette innovation ne date pas d’aujourd’hui (pour avoir testé le service Playstation Now de Sony,  Shadow de Blade, ou encore GeForceNow de NVIDIA), mais la puissance et la renommée de Google risquent d’accélérer ce nouveau mode de consommation des jeux vidéo.

Google Stadia jeux line up

La conférence E3 2019 a d’ailleurs été l’occasion pour les dirigeants de mieux expliquer les attentes vis-à-vis de ce projet. Stadia ambitionne devenir un service aussi réputé que Netflix et Spotifiy dans leurs domaines. A partir de 9,90 € mensuel (selon la première offre disponible dès novembre 2019), les amateurs pourront explorer l’univers de la plateforme et s’adonner à leurs jeux favoris. Par ailleurs, certains jeux seront disponibles en option, afin d’étoffer le catalogue de chaque joueur, en fonction de ses préférences. Stadia est accessible sur PC, TV, tablette et smartphone. Tout ce qu’il vous faudra, c’est une bonne connexion Internet pour profiter de tout ceci.

Les progrès annoncés de Microsoft

Microsoft avait déjà un pied dans la révolution du Cloud Gaming avec son offre Xbox Game Pass. Mais le géant ne compte pas s’arrêter là. En marge de l’E3 2019, il a annoncé la venue de nouveaux jeux supplémentaires en version bêta sur sa plateforme, accessible dès un abonnement mensuel de 9,99€ ou de 14,99€ pour le plus complet.

Microsoft Project xCloud

Mais ce n’est pas tout. L’éditeur a annoncé son nouveau projet Xcloud, dont on imagine qu'il sera un rival de taille face à Stadia de Google. Avec un abonnement à l’offre Xcloud de Microsoft, le joueur peut accéder à tout le catalogue de jeux de la Xbox, sans aucun téléchargement, simplement avec sa connexion internet. Finie, la période où il fallait nécessairement acheter sa console ou encore ses jeux.  Si le projet Xcloud n’a pas été abordé en détail lors de l’E3 2019, il a quand même été question du Console Streaming, disponible dès l’automne 2019.  Issu du Xcloud, ce projet consiste à faire des consoles de jeu, des serveurs personnels des joueurs. Mieux, il est possible de l’utiliser avec le service Xbox Game Pass de Microsoft, de quoi rendre l’expérience de jeu meilleure.

La boite à outils Orion, qui vise à donner un coup de main au streaming

L’E3 2019 a également permis de découvrir une offre qui devrait optimiser l’usage du cloud. Créé par Bethesda, Orion est un logiciel qui vise à améliorer les services proposés par les développeurs et distributeurs de jeux. Par exemple, Orion permettrait de réduire la durée de latence chez les joueurs en intervenant au niveau de la bande passante. Pour s’illustrer, l’éditeur n’a pas souhaité créer un service streaming mais aider les utilisateurs à mieux profiter de ce qu’il y a déjà d'existant.

Quid de Sony ?

Sony a été le grand absent de l’E3 2019, mais il est clair que le géant ne reste pas en marge de la révolution du streaming. D’ailleurs, Il préparerait des annonces pour les événements gamescom et Tokyo Game Show qui auront lieu prochainement. De toute évidence, il est attendu des innovations majeures au niveau du service Playstation Now, ainsi que des nouveautés concernant les consoles.

La 5G que tout le monde attend

C’est bien beau d’accéder instantanément aux jeux vidéo sur plusieurs supports, mais encore faut-il que la connexion Internet le permette. Le défi est déjà grand pour le cinéma et la musique, mais pour le jeu vidéo il va falloir viser plus haut. Pour le moment, les meilleurs alliés des amateurs sont la fibre optique, l’ADSL 2, ou encore la 4G mobile, mais la 5G permettra définitivement d’optimiser l’expérience du streaming de jeux vidéo. Cette nouvelle avancée technologique, attendue pour 2022 en France, influencera fortement les habitudes et contribuera, entre autres, à une du jeu en ligne plus fluide. Bientôt, toutes les composantes du streaming devraient s’harmoniser pour le grand bonheur des fans. 

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Commenter 19 commentaires

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phunroy
J'attends de voir ce que ça va donner réellement. Mais j'espère que le streaming ne fera pas pas disparaître les jeux en physique. Parce que ça ne m'intéresse pas du tout. De toute façon, je ne pense pas, vu que les CD de musique et les DVD n'ont pas disparus. De plus, je pense que la connexion n'est pas le seul problème du cette technologie. Et les prix proposés, faut pas rêver, c'est un prix d'appel. Ça va augmenter une fois qu'ils auront fidélise un max de personnes.
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CyberosXIII
Mouais enfin, il est pas non plus reluisant ce futur.

Pour moi, le gros point fort c'est qu'il n'y aura plus besoin d'avoir une config coûteuse pour faire tourner certains jeux convenablement.

Mais bon... Entre ça et le fait que, pour le coup, le jeu ne t'appartient plus, tu es dépendant de ton accès internet ET de l'état des serveurs pour pouvoir jouer et quand un jeu sera retiré du service, tu aura juste le droit d'aller te faire voir... Certes, pour ce dernier point, ça touche aussi les jeux en démat' mais à la limite, si tu l'as sur le Disque Dur de ta console, tu peux encore y accéder. ('et puis il y a, je pense, toujours moyen d'accéder à un jeu retiré du marché...)

Avec le cloud-gaming, on aura aucun fichier à conserver du jeu. Le jour où le service s'arrête, le jeu n'existe plus.
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goldbergg
En ce qui me concerne le streaming c'est la mort de tout.
-Aucune pérennité
-Aucun contrôle
-Dépendance total a internet (je précise que je joue très peut en ligne)
-Gaspillage de la bande passante
-Gaspillage d’énergie (les fermes de serveur tournes en permanence, même si il y a peut d’audience)
-Etc...

Bref, je n'y est pas adhéré pour la musique, ni pour la vidéo, ça risque pas d'être le cas pour le JV.
Au pire il restera toujours les jeux indé qui sortiront en demat ou en physique et qui de mon point de vue on de plus en plus tendance a surpasser les AAA en terme d'originalité et d’intérêt.
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Play is hard
"Avec le cloud-gaming, on aura aucun fichier à conserver du jeu. Le jour où le service s'arrête, le jeu n'existe plus."

Il y a encore un autre cas de figure, tout aussi pervers, c'est l'expiration des droits qui mène à un remaniment des jeux.

Par exemple, un GTA 3 acheté aujourd'hui en dématérialisé ne contient plus les titres emblétatiques et licenciés de sa bande originale, précisément parce que les droits d'exploitation aquis à l'époque on expirés depuis. Seule façon de jouer avec l'expérience originale ? Posséder l'original justement.

Et ce genre de changements peut être de tout ordre, touchant même à la censure quant un éditeur voudra modifier après coup tel ou tel élément d'un jeu parce que "il ne correspond plus à la philosophie actuelle de l'entreprise"...
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mada_nico
CyberosXIII Wrote:Mouais enfin, il est pas non plus reluisant ce futur.

Pour moi, le gros point fort c'est qu'il n'y aura plus besoin d'avoir une config coûteuse pour faire tourner certains jeux convenablement.

Mais bon... Entre ça et le fait que, pour le coup, le jeu ne t'appartient plus, tu es dépendant de ton accès internet ET de l'état des serveurs pour pouvoir jouer et quand un jeu sera retiré du service, tu aura juste le droit d'aller te faire voir... Certes, pour ce dernier point, ça touche aussi les jeux en démat' mais à la limite, si tu l'as sur le Disque Dur de ta console, tu peux encore y accéder. ('et puis il y a, je pense, toujours moyen d'accéder à un jeu retiré du marché...)

Avec le cloud-gaming, on aura aucun fichier à conserver du jeu. Le jour où le service s'arrête, le jeu n'existe plus.


J'ai également exactement la même pensée, c'est pourquoi une console aura toujours ma préférence, car si il y a un soucis réseau ou serveur, je pourrais quand même jouer à mes jeux sur disques ou DD.
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spounyboy
Désolé mais je ne suis pas d'accord. Le seul avantage c'est de ne plus avoir de console /pc puissant. Donc plus besoin de vendre des gros PC gamer ou des console nouvelle génération. Jamais ça n'arrivera. Ensuite autant je m'en fiche de voir un film en streaming et qu'il greeze voir que sa qualité baisse pendant quelque secondes (mon internet est pas top) mais sur un jeu !? Ya pas moyen. Et pour finir, la fibre n'est pas prête d'arriver partout, tout comme la 5G, nous n'avions pas tous a Paris ou dans une grande ville.
Pis pour aller jouer chez mamie a l campagne en zone blanche merci le streaming.
C'est une idée de merde je trouve si ça remplace la manière trad. Qu'on ai le choix c'est cool mais il faut garder les consoles physiques et les PC gamer
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DplanetHD
Oui, le jeu en streaming cela risque de démocratiser sérieusement les choses, mais il va falloir que la fibre se développe nettement plus vite…

Question abonnement, je viens de télécharger sur mon pc mes 2 premiers jeux cette nuit avec mon nouveau GamePass Ultimate…

Pour pouvoir installer l’appli GPU de Ms (encore en beta), il faut d’abord faire une très grosse (et très longue) mise à jour Windows du PC (elle me semble dédiée au GPU vue son ampleur et surtout vu le fait que mon PC était à jour avant de lancer l’install du GPU)…
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darkgamer38
"Cette nouvelle avancée technologique, attendue pour 2022 en France" :lol: :lol:
Mais bien sûr!! Et le marmotte met le chocolat dans le papier d'alu!!!
Il y a encore des region de France sans internet en 2019, impossible que la 5G arrive en 2022 sauf à Paris et encore...... :lol:

OUI, le cloud-gaming va se démocratiser mais je ne pense pas qu'il va devenir la norme. Plus les jeux seront beaux,..., plus la bande passante demandée pour utiliser les jeux sera importante.
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darkgamer38
darkgamer38 Wrote:"Cette nouvelle avancée technologique, attendue pour 2022 en France" :lol: :lol:
Mais bien sûr!! Et le marmotte met le chocolat dans le papier d'alu!!!
Il y a encore des region de France sans internet en 2019, impossible que la 5G arrive en 2022 sauf à Paris et encore...... :lol:

OUI, le cloud-gaming va se démocratiser mais je ne pense pas qu'il va devenir la norme. Plus les jeux seront beaux,..., plus la bande passante demandée pour utiliser les jeux sera importante.


* la marmotte
**régions
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