Infamous: le retour... Allez, pour une petite vidéo de quelques bonnes minutes avec le personnage aux mains de l'équipe de développement,
Mister Dylan, le héros du jeu pour ceux qui n'auraient pas suivi, fait son come-back. Après s'être gentiment dévoilé dans un petit trailer à l'occasion de l'E3, il a décidé que ce n'était pas assez et qu'il voulait encore un peu plus accroître sa popularité. Maintenant il s'attaque à la PAX 08 convention, à croire qu'il n'aime que les grands évènements. L'équipe de Sucker Punch nous fait partager en direct l'avancée de leur production. Voilà qui est parfait, de quoi nous plonger un peu plus dans l'univers d'Infamous et d'apercevoir quelques éléments du gameplay supplémentaires. Après une gigantesque explosion qui embrase plusieurs blocs d'Empire City, le héros se lève difficilement et s'aperçoit au fil du temps qu'il possède des pouvoirs surnaturels. La ville se retrouve vite mise en quarantaine et l'anarchie s'installe, laissant la ville aux prises des nombreux gangs plus dangereux les uns que les autres. Allez-vous œuvrer pour le bien ou au contraire le mal ? Ce sera à vous de choisir et c'est, apparemment, l'un des points les plus novateurs du jeu.
Après ce petit briefing scénaristique, il est
temps de se pencher sur ce que l'on peut voir dans la vidéo. Les
révélations ne sont pas vraiment au rendez-vous mais plusieurs phases
de gameplay sont abordées. Après un joli petit compte à rebours, la
démonstration commence enfin. Une petite cinématique et hop, c'est
l'heure pour un membre de l'équipe de développement de prendre la
manette. Les déplacements sont soigneusement présentés et on peut se
rendre compte que la fluidité des mouvements est bel et bien présente.
Ensuite on passe à l'anéantissement de quelques ennemis. Tirs depuis
une corniche, jets électriques et sortes de grenades électriques; les
habiletés semblent variées mais qu'en est-il de la pure baston à coups
de poings ? Nous aurions bien voulu voir ce que cela donnait, s'il est
possible de se battre avec ses mimines. Petite séquence de secourisme,
un coup de super mains "défibrillateuses" et la dame est remise sur
pied, merci Dylan, vous venez de sauver une vie et avec un peu de
chance votre "karma" va augmenter ! La population est, en général,
difficile à gérer dans un open world comme celui-ci mais ce n'est pas
un problème pour les développeurs puisqu'apparemment les réactions sont
d'une spontanéité relativement flagrante. Et pour finir, démonstration
de lutte contre un adversaire possédant également des pouvoirs, vous
n'êtes malheureusement pas le seul et c'est tant mieux sinon ça serait
vraiment trop facile. Si vous rencontrez quelques difficultés, pas de
problème, prenez donc un peu plus d'énergie sur une cabine téléphonique
ou un lampadaire, cela devrait faire l'affaire. La démonstration se
termine sur un effet foudre des plus ravissants, les pouvoirs du
personnages semblent s'agrandir continuellement.
Merci pour cette petite séance messieurs de chez Sucker Punch, notre curiosité ne cesse d'augmenter. Avec un scénario mystérieux qui pourra certainement, derrière son côté simpliste, nous surprendre plus d'une fois et un gameplay pas des plus originaux mais d'une efficacité certaine, l'année 2009 sera certainement l'année de la surprise et pourquoi pas des révélations.
Merci pour cette petite séance messieurs de chez Sucker Punch, notre curiosité ne cesse d'augmenter. Avec un scénario mystérieux qui pourra certainement, derrière son côté simpliste, nous surprendre plus d'une fois et un gameplay pas des plus originaux mais d'une efficacité certaine, l'année 2009 sera certainement l'année de la surprise et pourquoi pas des révélations.
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