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Halo 3

Halo : Microsoft n'aimait pas le nom et ne voulait pas de multijoueur

par
Source: Waypoint Vice

Aussi étonnant que cela puisse paraître aujourd'hui, Microsoft n'imaginait pas Halo avec du multijoueur et un nom comme ça.

Halo, c'est le nom qui accompagne parfaitement la Xbox. Développé par Bungie, le célèbre FPS a été lancé en même temps que la première console de salon de Microsoft, mais comme le dévoile Jaime Griesemer à Waypoint Vice, l'éditeur n'était pas vraiment d'accord sur certains points majeurs.

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Si les Halo sont aujourd'hui bien connus pour leurs modes multijoueurs, Microsoft n'était pas vraiment chaud pour cela à l'époque, et Bungie n'a créé le mode multijoueur qu'à la fin du développement. Vu le peu de temps restant, cela devait être un simple mode en arène, mais heureusement, l'équipe a pondu de la coopération et un vrai mode multijoueur jusqu'à 16 sur de grandes cartes. L'autre élément intéressant concerne le nom de la série en elle-même :

Il (Microsoft) disait que ça ne voulait rien dire, que cela ne signifiait rien pour les gens, ce n'est pas une bonne marque, parce que nous vendons un super soldat, pas cet étrange truc spatial. Dans toutes les langues étrangères, cela sonnait bizarre, c'est un nom féminin. Il avait plein de raisons de vouloir changer le nom. Cela a duré pendant des mois et des mois, et ils sont venus avec plusieurs noms. C'était une autre dispute bornée.

L'avenir a donné raison au travail de Bungie, et Halo est aujourd'hui une série à succès sur Xbox, Xbox 360, Xbox One et PC. Comme quoi, les éditeurs n'ont pas toujours raison, n'est-ce pas ?

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redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Commenter 3 commentaires

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Helvete
Dans toute l'histoire du jeu vidéo Halo Reste ma licence favorite tout genre confondu !
et franchement sa m'aura ... si Apple avait fini par acheter la licence a ses début, ouf Microsoft la fait !
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theG@mer
Le plus drôle dans tout ça c'est qu'Halo est le jeu qui a fait ce que sont les consoles aujourd'hui avec le Live, indissociable.
La xbox la play doivent le Live à l'effervescence qu'Halo a générer
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killmeplease
Me fait penser au mode multi de Goldeneye sur 64 qui avait aussi été ajouté juste un mois avant la sortie sans l'avis de Nintendo qui n'y tenait pas. Dire que ce jeu est ensuite devenu culte en partie grâce à ce mode...
Et bien qu'ajouté au dernier moment ce mode marchait nickel. Alors qu'aujourd'hui après moult phases de beta les multi des jeux sont toujours foireux... Enfin c'était du local sur Goldeneye pas du live.
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