Double Fine nous montre le jeu de 1998 avant son lifting HD.
Aujourd'hui, Double Fine vient de présenter, pour la toute première fois, Grim Fandango tournant sur la PS4, console qui accueillera bientôt une version remastérisée du jeu de Lucasart, aux côtés du PC et de la PSVita. Notez que le jeu de 1998 est montré ici (à partir de 3:20 dans la vidéo) dans son état pré-remaster, donc sans aucun artifice supplémentaire pour l'embellir. Comme expliqué par Mark Cooke, producer, qui tient la manette, le résultat est peu flatteur notamment à cause du type de compression archaïque utilisé pour les textures et des vidéos. Celui-ci espère ''corriger ce défaut'' pour la version Remastered de Grim Fandango.
Le jeu final devrait, selon l'aveu de M. Cooke, ''tourner dans une résolution de 1080p'', avec ''des modèles 3D plus agréables à l'œil'', et quelques autres ''effets graphiques'' seront ajoutés. Pour l'instant, le studio travaille à partir de la version originale du jeu, qui possède des textures de petite taille, car compressées pour les machines de l'époque. Tim Schafer insiste sur le fait qu'il s'agira bien d'un remaster et que le style original du jeu sera préservé, par respect pour le travail des artistes de Lucasart ayant travaillé sur le Grim Fandango de 1998. Autrement dit, il ne faudra pas s'attendre à un bouleversement total de la partie visuelle, simplement à quelques retouches.
Grim Fandango ne dispose pas encore de date de sortie, mais est attendu prochainement sur PC, PS4 et PSVita.