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Gran Turismo 7 head 1

Gran Turismo 7 : temps de chargement réduits, audio 3D, DualSense, la puissance de la PS5 sera pleinement utilisée

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Polyphony Digital a pris soin d'exploiter les performances et les spécificités de la PlayStation 5 pour son Gran Turismo 7.

Gran Turismo 7 sera forcément l'un des fers de lance de la PlayStation 5. Ses qualités graphiques ont d'ailleurs marqué la présentation Le Futur du Jeu Vidéo de la semaine dernière, mais les détails sur son gameplay ou ses fonctionnalités sont encore très maigres. C'est donc avec grand intérêt que nous découvrons des propos tenus par le vice-président exécutif de PlayStation, Simon Rutter, dans les colonnes de The Guardian.

Gran Turismo 7 screenshot 5

Il précise ainsi que GT7 utilisera pleinement les spécificités de la PS5, du SSD permettant de quasiment supprimer les temps de chargement aux fonctionnalités de la DualSense en passant par l'audio 3D.

Gran Turismo 7 va bénéficier de presque toutes les améliorations technologiques que nous avons sur PS5. Les temps de chargement seront réduits à à peu près rien par rapport à ce qu'ils ont été dans le passé. Assis dans le cockpit, l'audio 3D vous permet d'entendre le rugissement tonitruant d'une Ferrari derrière vous ou devant vous, et vous pouvez reconnaître la différence entre cela et le bruit du moteur d'une Maserati. Au volant de la voiture, à l'aide de la manette DualSense, vous aurez une sensation différente dans vos mains, selon que ce soit de l'asphalte lisse et ondulé d'une piste de course, ou avec une piste de gravier à la sensation rugueuse. Appuyer sur un accélérateur doux sera très différent de presser sur une pédale de frein rigide ou de changer de vitesse.

Ce ne sera pas le seul à mettre en avant les particularités de la manette de la PlayStation 5, The Pathless ou les exclusivités next-gen d'Insomniac Games ayant aussi prévu d'en profiter, parmi d'autres.

redacteur vignetteAuxance
Rédacteur
Rédacteur préféré de ton rédacteur préféré depuis 2009, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre. J'ai un peu trop joué à Pokémon dans ma vie.
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Commenter 5 commentaires

Malvik2
Il utilisera pleinement les spécificités de la PS5, nuance.
Niveau puissance ça reste à voir, perso je n’ai rien vu jeudi qui montre un gouffre ou même un petit gap avec l’opus PS4.
A voir bien sur manette en mains.

Par contre je suis de plus en plus emballé perso par cette Dual Sense
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tatanga
en regardant les video en 1080p bien entendu c'est impossible de voir le fossé qui sépare la ps4 et la ps5. sur divers forum plusieurs se sont plains que les graphismes étaient pareil.....sans 4k ça va etre dur...
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DplanetHD
J’espère que Sony aura suffisamment progressé d’ici la sortie de leur PS5 pour nous proposer leur fameux son 3D Audio (Tempest) en version compatible avec nos systèmes Homecinema actuels, parce que dans ce que Marc Cerny avait annoncé, cette compatibilité n’était pas du tout garantie au moment de la sortie de la PS5 en fin d’année…

Et donc j’attends de voir ce que les jeux vont pouvoir tirer de ces nouvelles fonctionnalités audio, autrement qu’avec un casque…

D’ailleurs, je n’ai pas vraiment vu de remarques (sur aucun site) après la diffusion de la vidéo de la conférence PS5 pour laquelle Sony avait demandé/recommandé de prévoir une écoute au casque…

Juste une précision quand même : la qualité du son lors de cette diffusion était tout bonnement excellente, et détonnait clairement et nettement par rapport au son classique sur YouTube !
C’était déjà flagrant dès la musique d’attente quelques minutes avant le début de la diffusion, et cela l’est resté tout au long de la conf…

Pas spécialement de spatialisation particulière, mais une netteté et une claireté de son exceptionnelle…
(Constaté personnellement, et aussi spontanément remarqué par des amis)…

Donc je ne pense pas que c’était dû à la PS5 (côté audio) mais peut-être à un système de traitement du son particulièrement bien réglé/optimisé pour cette conf…
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