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God of War 2017 20 06 2016 art 4

God of War : non, ce ne sera pas le dernier épisode avec Kratos, un point sur le multijoueur en sus

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Source: GameTransfers

Le directeur du jeu, Cory Barlog, vient d'affirmer que ce ne sera pas le dernier jeu mettant en scène Kratos. Et concernant le multijoueur ?

Ce fut l'un des moments forts de cet E3 2016, l'ouverture de la conférence de Sony par l'annonce d'un nouvel épisode de God of War. Plus question de mythologie grecque, Kratos étant cette fois-ci accompagné par son fils dans un univers nordique. Dès lors, les joueurs se sont imaginés qu'il s'agissait là de la dernière aventure du Dieu de la Guerre, l'épisode pouvant servir de transition entre Kratos et son enfant. Selon Cory Barlog, directeur du jeu, il n'en est rien.

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Oui, le joueur incarnera bien Kratos tout au long du jeu. Oui, l'enfant sera là pour l'accompagner et leur relation va évoluer pendant l'aventure. Mais non, ce ne sera pas le dernier épisode de God of War avec le Dieu de la Guerre comme vedette, les joueurs un peu trop imaginatifs peuvent donc d'ores et déjà admettre que Kratos sera bel et bien vivant à la fin de cet épisode. Autre élément important dévoilé par Cory Barlog, le titre n'inclura cette fois pas de mode multijoueur, comme cela avait pu être le cas dans God of War: Ascension sur PS3 en 2013. Santa Monica a sans doute voulu ainsi se focaliser sur l'expérience en solo.

Pour rappel, God of War n'a pas de date de sortie précise, mais le jeu est attendu en fin d'année 2017 en exclusivité sur PlayStation 4.

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redacteur vignette Clint008 Amaury M. (Clint008)
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Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Commenter 7 commentaires

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naru63_1
Tant mieux qu'il n'y aura pas de multi dans ce GOW, d'ailleurs j'ai jamais compris pourquoi ils en ont fait un sur Acsension, j'avais testée la bêta et c'était extrement mauvais.
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Genesis
C'est tellement bidon de leur part de dire ça.

On laisse quasiment plus aucun mystère autour d'un jeu aujourd'hui c'est vraiment dommage. Heureusement certains éditeurs / devs savent mieux maitriser l'art de la communication : Hyper et donner ce qu'il faut quand il faut. Pas juste inonder de détails ce qu'on aurait aimé découvrir par soi-même...
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