Découvrez le processus de création d'une bête mythique, de l'idée au combat contre Kratos.
Vous le savez probablement bien, la conception d'un jeu vidéo est un processus très long qui nécessite plusieurs années et fait appel à de nombreux corps de métiers. Afin de nous faire découvrir le dur travail des développeurs, Sony a décidé de nous proposer un reportage en immersion dans les coulisses du studio Santa Monica pour suivre la réalisation du Manticore, une créature de God of War: Ascension.
La vidéo de près de dix minutes débute par la présentation du premier modèle fini de la bête à Todd Papy, directeur du développement, qui demande quelques ajustements. Lors de la modélisation, nous en apprenons plus sur les inspirations animales qui ont permis d'imaginer un tel monstre, ainsi que les difficultés rencontrées par les informaticiens pour créer une chimère vraisemblable. Le responsable des animations explique ensuite le défi que représente la mise en mouvement des ailes et de la queue. Pour terminer, nous découvrons la surface émergée de l'iceberg, à savoir le comportement adopté par le Manticore en combat, identique à celui que Kratos devra apprendre à appréhender pour le vaincre.