Développer sur PS3 pour ensuite porter sur 360 est souvent la meilleure solution pour garantir la parité des versions. C'est le cas de Terminal Reality, avec son GhostBusters.
C'est
en effet ce que nous dit Terminal Reality, le studio de développement
qui s'occupe de la version next-gen du jeu "Ghostbusters". Ceux-ci
déclarent que la PlayStation 3 est la plateforme principale pour le
développement du jeu, il s'avère, et ce n'est pas une nouveauté, que
"travailler sur la PS3 en premier lieu et ensuite porter sur la 360 et
PC est beaucoup plus simple et efficace comme procédure". Ils ajoutent
aussi que ce type de portage signifie qu'il n'y aura pas de versions
lésées par rapport à une autre.
brève en cliquant ICI.