Les développeurs de F1 2010 nous expliquent en détails le processus de création des bolides et des circuits.
Spécialisées dans les jeux de courses automobile, les équipes de Codemasters ont récupéré la licence Formula One. Le challenge consistera à proposer la meilleure expérience de jeu possible dans F1 2010, trois ans après Formula One : Championship Edition.
Un nouveau journal de développement vient nous présenter en détail les étapes nécessaires à la création des circuits et des véhicules officiels qui apparaîtront dans la version finale. Si l'effet de Blur, caractéristique du moteur graphique est présent, nous pouvons admirer le soin apporté aux reflets et aux différents jeux de lumière sur les carrosseries.
Nous pouvons enfin observer avec plaisir quelques séquences de jeu. Les développeurs semblent s'être attachés à présenter une expérience réaliste avec des sensations de vitesse bien retranscrites.
F1 2010 sera disponible le 30 septembre 2010 en Europe sur PS3, PC et Xbox360.