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Dragon Ball Z Kakarot head

Dragon Ball Z: Kakarot, vous reprendrez bien une petite vidéo de castagne entre Gokû et Raditz ?

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Dragon Ball Z: Kakarot continue de nous vanter les mérites de son système de combat avec une courte séquence vidéo.

Même si nous attendons encore de savoir tout ce que proposera Dragon Ball Z: Kakarot, les occasions de le voir à l'écran se sont multipliées ces derniers jours. Entre la séquence de gameplay avec Piccolo et la courte vidéo consacrée à des activités comme la baston avec des dinosaures et la pêche, nous avons eu de quoi faire.

Dragon Ball Z: Kakarot

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Bandai Namco Games en remet une couche avec encore une fois une petite vidéo compilant plusieurs extraits. La thématique du jour est cette fois le système de combat, alors que nous observons un duel entre Gokû et Raditz, le premier voulant se défaire de son adversaire pour sauver son fils. Combos, coups spéciaux, chargement du ki, tout y passe en à peine trente secondes.

En attendant de découvrir des choses encore plus concrètes sur Dragon Ball Z: Kakarot, cela nous fera patienter. Sa sortie est prévue pour début 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.

redacteur vignette White Cloud Auxance M. (White Cloud)
Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
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Commenter 5 commentaires

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babyfayce
Je suis quand meme assez déçu du résultat final des combats, surtout quand on sait que c'est fait par CyberConnect 2 les excellents auteurs des "Naruto Storm" qui avaient une sacrée dynamique, une super fluidité et un rendu visuel assez dingue. Là on dirait presque du Xenoverse ou du Budokai Tenkaichi en plus beau... Depuis le temps que j'attendais un DBZ de leur part, je reste sur ma faim.
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thenightmare
Ah on est d'accord.
L'annonce de ce jeu me paraissais enfin être une bonne chose sachant la qualité et la ressemblance des jeux Naruto avec l'anime, mais là....
Les combats ressemblent à ceux de Xenoverse. On cogne sur un sac de frappe. Il n'y a pas le ressenti des attaques ou l'intensité des coups...on cogne et l'adversaire encaisse mais peut presque répondre... et les supers attaques, on lance un kamehameha par exemple mais l'adversaire peut l’esquiver sans souci. Sauf lors des "cinématiques" où là le jeux est en pause et l'adversaire reste figé .Comme dans l'anime ou les anciens jeux de baston DBZ (budokai 3 par exemple!!!!) .Et je ne parle pas des couleurs bien trop brillantes et colorées...seule point positif, les graphisme qui ressemble assez à l'anime et le changement de couleur lors des "transformations".
Reste à voir si les dégâts apparaissent en cour de combat...
Donc pour l’instant avis très mitigé..

thenightmare Wrote:autre point positif les musiques.
Si celles entendu dans les vidéos font parties du jeu, elle sont peut être remixées mais ressemblent à l'anime donc ça rend bien.
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Gabzgyz
Goku peut pratiqué la danse de l’air depuis piccolo en final du tenkaichi budokai ,le nuage lui sert a moins dépensé de l’energie Pour aller jusqu’à Raditz

Goku a bien le sigle de la tortue dans le dos et sur la poitrine quand il affronte raditz en l’occurence Comme sur cette vidéo, tu veut sûrement dire au moment ou il enlève ses poids ( poignet, botte, tee shirt)
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