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Demon's Souls : le jeu a été créé pour les passionnés

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Nous comprenons mieux maintenant !

Tout le monde connaît la réputation de Demon's Souls. Jeu à la difficulté ahurissante, responsable de nombreux cassages de DualShock et arrachages de cheveux.

Si vous vous posez la question, non le jeu n'a pas été fait dans un simple but commercial. Lors d'une interview, le créateur du jeu, Hidetaka Miyazaki, a expliqué que le titre avait été conçu pour les joueurs passionnés.

Ce jeu a été conçu et créé pour se concentrer directement sur l'essence même qui se trouve chez les amateurs du genre dans le monde entier, au lieu de se concentrer sur l'adéquation entre les préférences des gamers en fonction des marchés asiatiques, américains et européens.

L'intéressé raconte également son engagement vis-à-vis du jeu et de sa vision des choses et explique qu'il ne changerait rien à Demon's Souls :

Je ne crois pas que Demon's Souls soit parfait, mais il y a une chose remarquable, c'est que tous les jeux ont un aspect vivant et une tendance à s'adapter à la génération dans laquelle ils sont nés. Demon's Souls n'est pas une exception. C'est pourquoi je tiens à chérir ce jeu qui a été apprécié et qui a grandi avec les fans. J'ai quelques regrets sur des points qui auraient pu être améliorés, mais je vais garder cela à l'esprit pour toutes les autres occasions à venir.

Le titre qui est sorti en 2009 au Japon et en Amérique du Nord, puis en 2010 en Europe, s'apprête à débarquer sur le PlayStation Store US dans la semaine. Les serveurs en ligne du jeu devraient être encore ouverts pendant un bon moment.

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