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Death Stranding : une vidéo pour le patch de décembre et ses nouveautés qui vont faciliter la vie des joueurs

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La prochaine mise à jour de Death Stranding devrait améliorer l'expérience de jeu sur de nombreux points.

Death Stranding avait pour le moment simplement eu droit à des mises à jour techniques pour consolider les performances de l'exclusivité PS4, mais Kojima Productions planche désormais sur de vraies améliorations de l'expérience.

Death Stranding

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Ainsi, un patch sera proposé à la mi-décembre, avec comme promesse la possibilité de modifier la taille des textes pour une meilleure lisibilité, et une parade au fait que les joueurs pouvaient laisser leurs véhicules n'importe où sur la carte de l'univers partagé avec d'autres voyageurs, causant quelques désagréments. Hideo Kojima vient de dévoiler une vidéo nous montrant ce qu'il a prévu pour rendre la mécanique moins dérangeante : il sera possible de faire disparaître le véhicule de la voie, une fonctionnalité disponible pour tous les bolides, sauf les MULE.

Une autre mécanique originale est montrée : quand nous portons beaucoup de caisses et activons l'Odradek, les caisses deviendront transparentes quand elles masquent l'appareil pour nous laisser voir les mouvements et la direction visée par le scanner de terrain. Ce n'est pas grand-chose, mais ces innovations devraient rendre vos parties plus confortables. La mise à jour de Death Stranding n'a pas encore de date de sortie à cette heure. Pour rappel, une version PC est aussi prévue pour cet été, et elle bénéficiera forcément de toutes ces modifications.

redacteur vignette White Cloud  Auxance M. (White Cloud)
Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
Suivre ce rédacteur : Twitter GamgerGen

Commenter 15 commentaires

xl027
Cent Trente Trois Wrote:
Death Stranding UPS.png


Ils veulent pas faire une maj pour rendre le jeu intéressant ?


Penses à faire ta mise à jour ;)
ça pourrait t'aider à faire des commentaires plus pertinents.
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segatasan
Cent Trente Trois Wrote:
UPS

j'adore comme la quasi totalité des gens qui font cette vanne se sentent originaux... alors qu'ils font tous la meme (meme si "FedEx" est le terme le plus utilisé)

j'ai mit ce jeu dans ma liste au pere noel, on va bien voir ce que ca donne. J'étais pas chaud au debut, mais apres avoir vu quelques let's play, critiques, ca m'a donné de plus en plus envie de l'essayer
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Janetti
Sinon pour le problème des camions bien relou, ils peuvent tout simplement supprimer les likes dès qu'on prends un véhicule...
Car là je sent encore qu'on va voir des camions de MULES sur les autoroutes/entrée d'activité.
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azertyxpp
Clairement pas assez par rapport à toutes les choses qui déconnent, proposer une grosse MAJ si tard c'est pour ceux qui ce focus sur le endgame, donc il y a clairement d'autres priorités, comme:

- Un journal de quête clair pour s'y retrouver dans les 500 missions à faire disséminées sur une trentaine de relais, un bordel sans nom pour s'y retrouver surtout quand on sait que certaines n'apparaissent qu'une fois un enchaînement de missions effectuées de relais en relais, et disparaissent ensuite, refaire le cycle pour les retrouver,

- La possibilité sur la carte d'enlever certaines icônes pour plus de lisibilité, optimiser les menus de l'interface pour éviter les aller-retour dans les relais ou sur la map, en relais un menu pour les missions, un autre pour les ressources, encore un autre pour le cassier privé, et sur la map nombre d'aller retour pour gérer sa cargaison quand des raccourcis sur la molette du bas non utilisées pourrait aisément rendre le tout plus fluide et intuitif,

- Optimiser le Social Strand System ou plutôt le rééquilibrer, à savoir si vous n'êtes pas connecté quand un joueur répare ou upgrade une construction il ne le sera pas sur votre partie donc à moins d'être connecté H24 c'est à vous qu'incombera d'entretenir 90% des constructions sur la map les votre et celles des autres, sinon tout pourrira et disparaîtra. Vu que les SSS est le cœur du endgame, laisser ça comme telle est juste incompréhensible,

- Arranger la conduite des véhicules parfois invraisemblable et punitive faute d'une physique qui patauge, VIRER l'animation en entrée de zone d'échoués ou l'adapter pour pas perdre une dizaine de 10 secondes sur la même animation d'une lourdeur à la longue.

Janetti Wrote:Sinon pour le problème des camions bien relou, ils peuvent tout simplement supprimer les likes dès qu'on prends un véhicule...
Car là je sent encore qu'on va voir des camions de MULES sur les autoroutes/entrée d'activité.

Tiens j'ai pas suivi cette histoire c'est quoi le problème exactement ? Sinon il y a les reload de save aussi, ou tu peux perdre des like, si tu reload une save et que tu as eu pour exemple +300 like sur une ou plusieurs constructions, bas c'est perdu souvent.
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Janetti
Ba si tu veux comme le camion bloquait les entrées (super méga génial quand tu te tapes une livraison chronopost de 150kg), tu était obligé de perdre ton temps à rentrer dans le camion, le déplacer pour passer, comme ça les mecs chopaient un like puisque le jeu considère que comme tu l'utilises, ba t'en as besoin.
Bon après je fais le rageux, mais en vrai, les problèmes de map/aller-retour sur toutes les stations pour voir si on a débloqué une livraison comme tu soulignes, sont nettement plus importantes.
Au passage, je suis depuis un peu plus d'une semaine bloqué à 489 livraisons terminées en SS et bein je ne vois pas quoi faire d'autre en fait, donc si quelqu'un a une idée...
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azertyxpp
Je peux pas t'aider j'en suis à 373 pour le moment mais je pense que comme toi arriver vers la fin ça risque d'être la merdouille, par contre plus tôt dans le jeu j'ai été aussi merdé pour débloquer des entretiens ceux de
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Lucy
sur la même logique débile pour unlock des missions. L'annonce de cette MAJ est une vaste blague sérieusement l'odradeck visible ou pas c'est clairement pas un soucis ingame, les véhicules qui généraient une voie non plus, et la taille des textes pas vitale... il y a des soucis bien plus majeurs que ça à régler. Mais comme l'a dit Kojima c'est LES JOUEURS qui feront que le monde de DS soit plaisant à jouer ou non, c'est entre VOS MAINS... mais bien sur tiens, faite pas de MAJ du tout à ce compte la...
:roll:
EDIT: Tiens ça me fait penser tu les as tous ses rapports ? tu en as quelques uns qui sont chiant à chopper, et justement si il t'en manquerai, ce lien m'a aidé un peu:
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https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/e2r55k/list_of_lucys_reports_orderlocations_except_n5/
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Janetti
azertyxpp Wrote:Je peux pas t'aider j'en suis à 373 pour le moment mais je pense que comme toi arriver vers la fin ça risque d'être la merdouille, par contre plus tôt dans le jeu j'ai été aussi merdé pour débloquer des entretiens ceux de
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Lucy
sur la même logique débile pour unlock des missions. L'annonce de cette MAJ est une vaste blague sérieusement l'odradeck visible ou pas c'est clairement pas un soucis ingame, les véhicules qui généraient une voie non plus, et la taille des textes pas vitale... il y a des soucis bien plus majeurs que ça à régler. Mais comme l'a dit Kojima c'est LES JOUEURS qui feront que le monde de DS soit plaisant à jouer ou non, c'est entre VOS MAINS... mais bien sur tiens, faite pas de MAJ du tout à ce compte la...
:roll:
EDIT: Tiens ça me fait penser tu les as tous ses rapports ? tu en as quelques uns qui sont chiant à chopper, et justement si il t'en manquerai, ce lien m'a aidé un peu:
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https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/e2r55k/list_of_lucys_reports_orderlocations_except_n5/


Merci mais je les ai tous et j'ai pris vraiment pas de plaisir à tout lire, le lord est assez dingue en fait :o
Mais franchement les entretiens, ils se sont débloqué tous seul en faisant les livraisons, pour ma part elles ont popé un peu partout dès le jeu fini. Faut juste faire toutes les livraison quoi.
Mais franchement, je ne sais pas pour toi, mais les tyroliennes, c'est la vie :lol:
Pour les textes trop petits, ça ne m'a pas dérangé des masses non plus puisque mon écran est à moinss d'un mètre et c'est un 32', mais je pense par contre que pour les joueurs type salon/canap à plus de deux mètres, ça devait surement piquer^^
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