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Death Stranding TGA 2017 2

Death Stranding : Hideo Kojima explique la vidéo des Game Awards 2017, mais même là...

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Source: IGN

Mais qu'est-ce donc que ce bébé, ces créatures invisibles, cette pluie, ce liquide noir, ces gens ? Mystère.

Hideo Kojima, célèbre pour ses Metal Gear, est vu par les joueurs comme un génie visionnaire ou un sacré fumiste, c'est selon les points de vue. Au moins, le Japonais se démarque et Death Stranding va sans doute aller encore plus loin. Dévoilé lors de l'E3 2016, le jeu avec Norman Reedus, Mads Mikkelsen et Guillermo del Toro a fait une apparition très remarquée lors des Game Awards 2017, mais là encore, les spectateurs étaient perdus après le visionnage de cette vidéo. Hideo Kojima a alors accordé un peu de temps à nos confrères d'IGN pour tenter de lever une partie du voile. Attention, le mot « tenter » n'a jamais eu autant de sens qu'ici.

Death Stranding images (7)

Déjà, Kojima déclare qu'« un des thèmes de ce jeu est la vie et la mort » et veut que les joueurs réalisent que la mort dans Death Stranding n'est pas forcément la fin. L'endroit où se trouve Sam (Norman Reedus) dans la vidéo, après l'explosion, est cet endroit entre la vie et la mort, un lieu qui sert donc d'écran de continue. Grâce à une capacité unique, Sam peut évoluer dans ce monde à la première personne pour récupérer des objets. Bien évidemment, pour continuer la partie, le joueur retourne dans le corps du personnage, mais les actions effectuées avant la mort seront toujours conservées, d'où la présence d'un énorme cratère dans la vidéo. Comme l'explique Hideo Kojima, dans d'autres jeux, l'action reprendrait avant la formation du cratère, mais ici, selon comment joue le joueur, il peut y avoir tout un tas de cratères dans la zone.

Concernant la pluie, oui, elle est étrange et aura une importance toute particulière dans Death Stranding. Dénommée Timefall, elle semble pouvoir modifier le temps (un personnage vieilli à vue d'œil sans son casque) et aura un lien avec le personnage de Sam, un homme décidément pas comme les autres. Et le bébé ? Eh bien, c'est le même que dans les autres vidéos du jeu, il est lié à des mécanismes de gameplay et à l'histoire du jeu. Nous voilà bien avancés. Les bras mécaniques des personnages ont quant à eux un nom, mais Kojima garde le silence également. Le Japonais aime brouiller les pistes, notamment concernant l'inscription « Porter » sur la combinaison de Sam : est-ce son nom de famille, son poste dans l'équipe ? « Il y a un peu de vérité, mais ce n'est pas forcément toute la vérité », déclare Kojima. Par ailleurs, Death Stranding aura des fonctionnalités multijoueurs, qui seront importantes, mais ici encore, pas question de faire comme les autres. Le jeu sera cependant principalement jouable en solo, et la séquence dévoilée lors des Game Awards 2017 est une partie qui se passe très tôt dans l'aventure, après le tutoriel. Les autres scènes dévoilées lors des précédentes cérémonies se déroulent bien plus tard dans l'aventure.

Death Stranding images (2)Hideo Kojima a aussi déclaré qu'une grève des doubleurs avait entrainé du retard pour la motion capture, et que ces sessions d'enregistrements ont repris seulement au début du mois. De plus, de nombreux internautes ont accusé Kojima d'uniquement faire le tour du monde et de dépenser inutilement de l'argent, ce à quoi il répond que « cela ne peut pas être plus éloigné de la vérité », expliquant surtout que Death Stranding est parti de zéro, avec une équipe de développement à fonder, un moteur à trouver, etc. Il avoue même que le processus est allé très vite, notamment grâce à ses voyages, et que cela le rend triste de voir les gens se moquer de lui sur Internet, comme quoi il perdrait du temps et de l'argent. D'ailleurs, pendant cette année, les développeurs se sont fait la main sur le moteur de jeu Decima, créé par Guerrilla Games pour Horizon: Zero Dawn. Les membres de Kojima Productions posent de temps en temps des questions à Guerrilla, mais ils utilisent finalement le moteur d'une manière bien différente.

Vous avez peur de n'avoir toujours rien compris à Death Stranding ? Eh bien, Hideo Kojima donne le mot de la fin :

Tout a un sens. Tout va se réunir.


redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Commenter 10 commentaires

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angel-nikita
En fait je préfère qu'il ne détaille pas l'histoire , ni la mécanique du jeu , pour pouvoir découvrir à fond ce jeu parce que je pense que c'est là le point du jeu , la complexité , et le mystère de cette histoire .

Pourquoi dévoiler ce qui fera ce jeu ?
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patakana
angel-nikita Wrote:En fait je préfère qu'il ne détaille pas l'histoire , ni la mécanique du jeu , pour pouvoir découvrir à fond ce jeu parce que je pense que c'est là le point du jeu , la complexité , et le mystère de cette histoire .

Pourquoi dévoiler ce qui fera ce jeu ?


Tout simplement pour toucher plus de monde, si personne ne comprend rien, alors le jeu se vendra moins bien et des personnes qui auraient pu aimer le jeu sont rebutés d'entrée car ils ne comprennent pas le principe du jeu.
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azertyxpp
On sait que ça sera un TPS Open world avec un concept novateur, sachant que c'est une exclue PS4 je ne vois pas pourquoi ce type de communication serait mauvais pour les ventes, les joueurs Sony connaissent très bien Kojima et son teasing bien particulier.

Kojima a aussi précisé que les joueurs sur les 5 premières heures du jeu ne comprendront rien, et qu'après tout deviendrait plus clair. Un détail important, je reste persuadé que le jeu cache quelque chose de bien plus gros et que le teasing ce terminera manette en main après plus de 5h de jeu. S'était déjà à peu près ces ambitions de teasing pour The Phantom Pain puis P.T Silent Hills, que le teasing soit trouvé si tôt était un échec pour lui, le teasing de DS est pour le moment une réussite, un aboutissement.
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VinceSSJ
Je pense que DS va partager les opinions.
Quel monde étrange... En même temps dérangeant et pas attirant selon mon point de vue.
J'ai peur que Hideo K parte trop en live et perde trop de joueurs sur ce coup. Autant avec les MGS y avait un côté terre à terre avec des conflits, la guerre toussa toussa ce qui attirait en tant que tel un certain public, autant là pour l'instant ce jeu m'a l'air juste haut perché et plus abstrait que concret.
J'attendrai d'en voir plus bien sûr mais le premier contact est hyper mitigé.
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Kuroboshi
Bah il vise un nouveau publique et essaye de faire quelque chose de différent, pas comme Konami qui continue de sucré metal Gear.
Il est pas obligé de rester terre à terre surtout si il veut changer de façon de raconter une histoire.
Quand j'ai vu les feux premiers trailer, je me suis dit que ça partait directement dans le n'importe quoi pour nous perdre et nous intrigué (remarque ça marche) et ça ne m'a pas vraiment plus.
C'est trop facile de montrer plein de trucs bizarres sans rien expliquer pour crée des réactions.
Mais le fait qu'il est donné quelques explications et que l'univers commence à prendre du sens, c'est un bon signe, et cela permet maintenant de savoir un peu plus si le délire nous intéresse.

J'attends toujours du gameplay mais j'aime bien ce que j'ai vu avec ce dernier trailer.
Au moins le jeu à l'air d'être assez différent de ce que l'on a l'habitude de voir, et la façon dont Kojima semble vouloir changer la façon de mourir en jeu et même de joué, à l'air assez intrigante.
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DplanetHD
Hideo Kojima a aussi déclaré qu'une grève des doubleurs avait entrainé du regard pour la motion capture, et que ces sessions d'enregistrements ont repris seulement au début du mois.


« retard » plutôt je pense… ;)
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SS-crew
Franchement, connaissant le mec je ne regarde même pas les trailer, encore un jeu qu'on verra dans 5 ans. D'ici là j'aurai déjà oublié et fait des dizaines de jeu.

Si ça se trouve, je serai même déjà père :D
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theG@mer
@azertyp autant Phantom pain de j'ai trouvé ça naze, c'est mon avis, héin, ni plus ni moins.
Autant DS, je trouve qu'on va avoir a un truc bien science fiction, avec des choses a découvrir au fil du temps dans le jeux. Cela s'annonce plutôt prometteur, très ?
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