Darksiders III : les puzzles environnementaux présentés par les développeurs en vidéo
par Alexandre S.En plus de ses mécaniques de RPG et combats, la série est bien connue pour proposer de bons petits puzzles, qui feront leur retour dans ce troisième volet.
Depuis que nous avons appris sa date de sortie, Darksiders III est sous le feu des projecteurs grâce au programme First d'IGN. Nous avons eu droit tout au long du mois de juillet à une série de vidéos de gameplay, dont une longue de 12 minutes, et histoire de bien terminer, ce sont cette fois deux développeurs de Gunfire Games qui commentent une séquence de près de 6 minutes.
Ainsi, le design director John Pearl et le lead level designer Richard Vorodi détaillent un élément essentiel de la saga présent depuis ses débuts, les puzzles environnementaux. Un insecte pourra par exemple nous servir de bombe à activer avec notre fouet afin de débloquer un passage, mais pouvant également être pris et envoyé sur la structure à réduire en cendre. La plupart des mécaniques sont faites de manière à laisser le joueur comprendre leur fonctionnement au fur et à mesure qu'il progresse, tout en complexifiant les obstacles. Et, oui, les fameuses épées servant à ouvrir un passage sont de retour et pourront servir au combat ! Nous apprenons d'ailleurs que l'un des lieux que nous visiterons est relié à la cathédrale du premier épisode, de quoi titiller la nostalgie des fans.
Darksiders III semble vraiment prometteur et nous avons hâte de mettre nos mains dessus, mais ça ne sera pas avant un moment, sa date de sortie étant fixée au 27 novembre 2018 sur PS4, Xbox One et PC.
Darksiders III : le bestiaire se dévoile en images, la touche comics toujours présente