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daedaluskz0

Daedalus: des infos sur la progression

par
Source: marchepied

StrmnNrmn annonce avoir amélioré de 5 à 6% la rapidité de Deadalus en bidouillant les instructions du compilateur dynamique. Ceci s'ajoute aux 10 à 12% qu'il à déjà gagné ce week-end avec la version R6. On commence à croire à l'impossible.

nous permet de continuer l'aventure PSP-GENERATION -


Mardi, 25 juillet, 2006
 

Pour les techniciens, je précise qu'il as aussi ajouté quelques opérations telles que :

* MULT, MULTU (multiply, multiply unsigned)
* DIV, DIVU (divide, divide unsigned)
* MFLO, MFHI (move from lo/hi)
* MTLO, MTHI (move to lo/hi)
* LB, LBU (load byte, load byte unsigned)
* LH, LHU (load halfword, load halfword unsigned)

Il pense maintenant à optimiser les instructions de chargement/stockage et en ajouter 3 (LWU/SB/SH).

Pour ceux que ça intéresse, le blog ci-dessous en anglais vous donnera plus de détail et permet aussi de lui laisser des commentaires si vous avez des idées pour l'aider dans son travail

.

Source [Retro Console Dev] 

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Commenter 10 commentaires

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Tom Vivares
atender on parle de la 64 sur la psp ce pas nimporte quoi les mec
la ds va couler a mort la psp va deblayer la premiere place du hit des vente
vvvvvvvvvviiiiiiiiiiiiiiiiivvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvveeeeeeeeeeeeeeee
lllllllllllllllllllaaaaaaaaaaaaa ppppppppppppsssssssssssssspppppppppppppp
:lol: :lol: :lol:
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Tom Vivares
Je vois pas le rapport mimomo. La DS est une console totalement différente de la PSP. Ce que recherche les joueurs DS ert PSP est completement différent. En plus la DS n'a pas d'emulateur N64 donc je comprend pas ta remarque. Si la PSP fait un VRAI emulateur 64 rapide avec le son c'est bien mais ça coulera pas la DS.
Je possède les 2 consoles, chacune à sa particularité. Un jeu comme trauma center ou Nintendogs est impossible sur PSP ou alors faut guider au Pad mais ça perd son interet, en plus il faudrait rajouter le talman.
Bref c'est comme ce qui va se passer dans l'avenir pour la Wii et la PS3, 2 approches completement différente. L'idéal étant de posséder les 2.

Je précise quand même un truc la DS marche beaucoup mieux que la PSP qui se porte plutot mal.
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MICK-L
La PSP galére face à la DS à cause du prix de la sony c'est juste sa, sinon elle seré devant :wink: .
Les gens achette la DS pour son prix à 80 %
Ce qui est trés inquiétant pour sony c'est qu'ils vont refaire la méme connerie avec la PS3 (beaucoup trop cher ca commence à abuser) :?

En tout cas ca se raproche l' ému N64 bien, bien ,bien
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Tom Vivares
leemon Wrote:Je vois pas le rapport mimomo. La DS est une console totalement différente de la PSP. Ce que recherche les joueurs DS ert PSP est completement différent. En plus la DS n'a pas d'emulateur N64 donc je comprend pas ta remarque. Si la PSP fait un VRAI emulateur 64 rapide avec le son c'est bien mais ça coulera pas la DS.
Je possède les 2 consoles, chacune à sa particularité. Un jeu comme trauma center ou Nintendogs est impossible sur PSP ou alors faut guider au Pad mais ça perd son interet, en plus il faudrait rajouter le talman.
Bref c'est comme ce qui va se passer dans l'avenir pour la Wii et la PS3, 2 approches completement différente. L'idéal étant de posséder les 2.

Je précise quand même un truc la DS marche beaucoup mieux que la PSP qui se porte plutot mal.

moi aussi jai eu la ds la psp je lai eu a sa sortie gi joue toujours la ds jai jouer deux mois et je lai vendue :lol: :lol: je sais de quoi je parle :wink:
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Tom Vivares
A propos de l'emulateur 64, j'ai vu sur pspupdate qu'une version R7 allait sortir. Et le gain de vitesse serait de 22-26%, la on s'en rapproche encore plus...
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