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Call of Duty Ghosts 09 06 2013 head 3

Call of Duty: Ghosts - Une intelligence artificielle retravaillée

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Des graphismes plus travaillés, une intelligence artificielle plus soignée, voilà ce qui nous attend pour Call of Duty: Ghosts.

Le développement du très attendu Call of Duty: Ghosts se poursuit et avance plutôt bien si nous nous fions au producteur exécutif de la série, Mark Rubin. Pour autant, il concède que le développement de l'intelligence artificielle Next-Gen progresse plus lentement que l'évolution des graphismes, car ils n'ont pas encore à disposition la version finale du matériel. 

Évidemment, nous sommes dans la première phase du développement et nous devons voir comment les consoles réagissent. Nous avons fait des améliorations sympathiques sur l'IA. La plupart concernent les cinématiques. 

L'IA pourra réagir aux situations, que ce soit des changements environnementaux ou aux actions du chien, qui jouera pour rappel un rôle important dans ce nouvel opus. Pour expliquer cela, M. Rubin a pris un exemple assez parlant : Si un bâtiment est détruit et tombe sur l'IA, au lieu de continuer à vous tirer dessus, elle aura plutôt tendance essayer d'échapper à la catastrophe.

L'IA est vraiment quelque chose de très subtil. C'est l'une des choses où les détails se remarquent souvent quand elles sont mal implémentées. 

M. Rubin est confiant pour la suite, et estime que des progrès énormes ont été réalisés au fur et à mesure de la série :

On a fait beaucoup de progrès quand on compare Call of Duty 2 aux futurs jeux. Mais on a besoin du matériel - terminé - avant de pouvoir vraiment continuer à travailler dessus.

Call of Duty: Ghosts est prévu sur Xbox 360, PlayStation 3,  Wii U et PC pour le 5 novembre 2013. Il arrivera un peu plus tard sur la Xbox One et la PlayStation 4.

N'hésitez pas à (re)lire nos impressions sur le titre en consultant le lien suivant : E3 2013 - PREVIEW - Call of Duty: Ghosts - Nos premières impressions

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