Un trop-plein d'émotion comme d'habitude.
Pour son nouveau making-of, Beyond: Two Souls a droit à un magnifique condensé du discours désormais très reconnaissable de Quantic Dream. Expérience centrée autour de l'émotion, gameplay qui influe sur le déroulement du scénario, une histoire qui doit être jouée, tous les codes des productions de David Cage sont là, et pleinement assumés par Guillaume de Fondaumière et ses équipes. D'ailleurs, ils rappellent qu'ils ont travaillé pour que le système de jeu colle à la vision de M. Cage, preuve que son rôle est primordial dans les créations de la firme française.
Pour le reste, la mécanique d'Heavy Rain a été grandement reprise, avec cependant plus d'intuition et moins d'indications, pour que le joueur se concentre sur ce qui passe à l'écran et pas ce qu'il doit faire, tout en restant actif et dynamique. Le champ d'action de Jodie sera aussi agrandi par rapport aux personnages du jeu précédent et variera suivant son âge, avec des véhicules à conduire, des phases de tir, et surtout le contrôle de l'esprit qui la hante, Aiden. Son schéma de contrôle et ses possibilités de déplacement ont été calqués sur l'idée que les développeurs se font des fantômes ou de comment les poissons bougent dans l'eau.