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Atelier Shallie Alchemists of the Dusk Sea 27 04 2014 screenshot 1

Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea - Solle, Jurie, Miruca et le système de combat en images

par

Ne sont-ils pas mignons ?

Cortez, Nadi Elminus et Theokuga ont rejoint Shallistera et Shallotte il y a deux semaines, et Gust révèle désormais une nouvelle palanquée de personnages qui agrandissent le casting d'Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk SeaSolle Grumman, déjà aperçu dans le précédent volet, va ainsi revenir à Strard pour concevoir une section de recherche. Ensuite, il y a Jurie Crotze, vingt ans, qui se bat avec deux couteaux et possède une grande passion pour les livres malgré son apparence qui laisse penser tout autre. Elle vit avec sa sœur cadette, Miruca, seize ans, une jeune alchimiste qui passe le plus clair de son temps à étudier dans le Centre. Elle est une vieille amie de Shallotte, et manie une "lance chargée" au combat.

La galerie d'images consacrée à ces protagonistes nous montre d'ailleurs quelques nouveautés du système de combat. Six combattants pourront encore une fois être présents sur le terrain, et rempliront une jauge commune de Burst, qui une fois relâchée déclenchera des combos, dont la puissance dépendra du taux de charge, un système déjà aperçu dans la série par le passé. Suivant certaines conditions, il sera possible d'effectuer des Field Burst, en remplissant la jauge au-delà de 100 %, ce qui aura pour effet d'effectuer des coups critiques sur tous les ennemis présents sur le terrain.

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Commenter 2 commentaires

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Hakase
Dommage qu'il ne sort pas sur PS4.

Je me souviens d'un producteur japonais qui disait ne pas voir d'intérêt à créer un JRPG sur PS4 parce que la console est trop puissante et que ce n'est pas nécessaire au vue de la patte graphique qu'ils ont avec la PS3.

Mais avec ce jeu on peut déjà deviner les léger ralentissements et baisses de framerate qu'on aura par ci par là, une inégalité des textures dans les environnements qui les rendront pauvres graphiquement, un peu de clipping et on obtient une bonne soupe.
En gros pleines de petites choses qui auraient pu être corriger avec une PS4 en ayant un résultat fluide avec des effets de lumières et ombres en plus...

Si Tales of Zestiria sera bel et bien plus beau que cet atelier je le vois bien aussi souffrir de petites baisses de framerate avec encore du clipping par ci par là.

Vraiment dommage qu'aussi peu de développeur japonais ne tente le coup sur PS4 alors qu'au niveau JRPG sur cettte console il n'y a pas de concurrence.
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Otakusama
La série Atelier fonctionne par trilogie.

Faire le 3ème épisode de trilogie Dusk sur PS4, alors que les deux premiers sont sortis sur PS3, ce n'est pas vraiment cohérent. Il est donc normal de le faire sur PS3.

Comme ce nouvel opus est le dernier de la trilogie Dusk, la prochaine trilogie (s'il y en a une) sortira sûrement sur PS4. Si ce n'est pas le cas, là, tu pourras dire que c'est dommage.
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