Vous souhaitez connaître les mythes les plus dangereux du monde des jeux vidéo. Pour les 13 premiers,
PS3gen vous présente les 27 mythes les plus dangereux du monde des jeux vidéo, et voici tout de suite les 13 premiers :
Les fabricants de consoles perdent de l'argent sur chaque console vendue :
Pas tous. Nintendo gagne sur ses Wii et DS, Microsoft commence à gagner sur ses XBox, et Sony perd toujours de l'argent sur sa PS3 en attendant d'avoir vendu assez de jeux pour la rentabiliser.
La rétro-compatibilité est une fonctionnalité cruciale :
Pas tant que ça. Il n'y a aucune donnée fiable sur la demande en rétro-compatibilité, mais les retours sur cette question chez Sony ou Microsoft tendent à en faire une question annexe.
L'affichage 1080p n'est pas meilleur que celui en 720p :
Vous rêvez. Il y a bien une différence de qualité, et elle est même visible facilement à l'œil nu sur un écran de plus de 42".
Pas tous. Nintendo gagne sur ses Wii et DS, Microsoft commence à gagner sur ses XBox, et Sony perd toujours de l'argent sur sa PS3 en attendant d'avoir vendu assez de jeux pour la rentabiliser.
La rétro-compatibilité est une fonctionnalité cruciale :
Pas tant que ça. Il n'y a aucune donnée fiable sur la demande en rétro-compatibilité, mais les retours sur cette question chez Sony ou Microsoft tendent à en faire une question annexe.
L'affichage 1080p n'est pas meilleur que celui en 720p :
Vous rêvez. Il y a bien une différence de qualité, et elle est même visible facilement à l'œil nu sur un écran de plus de 42".
La PS3 est un bide :
Non, en tout cas pas encore. Depuis maintenant un an qu'elle est vendue, l'arrivée progressive de quelques gros hits tend à prouver le contraire. Certains titres multi-plateformes se sont même mieux vendus sur la PS3 que sur la XBox. Ce qui freine aujourd'hui le déploiement de la PS3 est le manque de gros jeux et son prix. La récente baisse n'est pas suffisante, il faudra encore descendre d'une centaine de dollars pour que le marché adhère.
La PSP est un échec :
Absolument pas. S'il est vrai que les films UMD sont morts et que les jeux PSP ne sont pas des énormes hits à part quelques exceptions, les ventes de consoles sont bons. La DS s'est vendue deux fois plus mais Nintendo reste un cas à part dans le monde ludique, et Sony est le seul à lui avoir tenu tête avec 27 millions de consoles vendues.
La garantie de 3 ans des XBox360 couvre n'importe quelle panne matérielle :
Faux. Seules les pannes se déclarant par une illumination rouge du cercle du bouton d'alimentation de la console sont concernées (appelé "Ring Of Death" ), tout autre problème matériel n'est pas pris en charge.
Non, en tout cas pas encore. Depuis maintenant un an qu'elle est vendue, l'arrivée progressive de quelques gros hits tend à prouver le contraire. Certains titres multi-plateformes se sont même mieux vendus sur la PS3 que sur la XBox. Ce qui freine aujourd'hui le déploiement de la PS3 est le manque de gros jeux et son prix. La récente baisse n'est pas suffisante, il faudra encore descendre d'une centaine de dollars pour que le marché adhère.
La PSP est un échec :
Absolument pas. S'il est vrai que les films UMD sont morts et que les jeux PSP ne sont pas des énormes hits à part quelques exceptions, les ventes de consoles sont bons. La DS s'est vendue deux fois plus mais Nintendo reste un cas à part dans le monde ludique, et Sony est le seul à lui avoir tenu tête avec 27 millions de consoles vendues.
La garantie de 3 ans des XBox360 couvre n'importe quelle panne matérielle :
Faux. Seules les pannes se déclarant par une illumination rouge du cercle du bouton d'alimentation de la console sont concernées (appelé "Ring Of Death" ), tout autre problème matériel n'est pas pris en charge.
Bungie s'est séparé de Microsoft et n'a plus rien à voir avec eux. :
A moitié vrai. Bungie, propriété de Microsoft a émit le souhait de retrouver son indépendance après la sortie de Halo 3, d'où les rumeurs à ce sujet. Une seconde société Bungie LLC s'est donc créé avec une participation minoritaire de Microsoft pour permettre cette liberté, mais Bungie continue de travailler avec Microsoft et privilégie les développements sur XBox et PC.
Le HD-DVD devance le Blu-Ray :
Faux. Comment mesurer qu'un format devance l'autre ? Au nombre de ventes de films ? De ventes de lecteurs ? Au nombre de studios qui supportent l'un ou l'autre ? Impossible de vraiment chiffrer. Le HD-DVD étant sorti avant le Blu-Ray, il a donc plus d'unités vendues à ce jour et les lecteurs sont devenus moins chers, de même que produire un HD-DVD coûte moins cher qu'un Blu-Ray très récent. Quant aux studios, ils ont soit signés avec l'un ou l'autre, soit avec les deux.
Le Blu-Ray devance le HD-DVD :
Encore faux. Les deux formats sont au coude à coude, et si Sony avait pris une certaine avance avec le B-R, il vient de la perdre avec l'accord Paramount sur le HD-DVD. Les deux formats ne se vendent de toutes façons pas bien dans la mesure où les foyers ne voient pas encore l'utilité d'investir dans des nouveaux lecteurs HD alors que le DVD fonctionne déjà très bien pour des coûts très abordables.
A moitié vrai. Bungie, propriété de Microsoft a émit le souhait de retrouver son indépendance après la sortie de Halo 3, d'où les rumeurs à ce sujet. Une seconde société Bungie LLC s'est donc créé avec une participation minoritaire de Microsoft pour permettre cette liberté, mais Bungie continue de travailler avec Microsoft et privilégie les développements sur XBox et PC.
Le HD-DVD devance le Blu-Ray :
Faux. Comment mesurer qu'un format devance l'autre ? Au nombre de ventes de films ? De ventes de lecteurs ? Au nombre de studios qui supportent l'un ou l'autre ? Impossible de vraiment chiffrer. Le HD-DVD étant sorti avant le Blu-Ray, il a donc plus d'unités vendues à ce jour et les lecteurs sont devenus moins chers, de même que produire un HD-DVD coûte moins cher qu'un Blu-Ray très récent. Quant aux studios, ils ont soit signés avec l'un ou l'autre, soit avec les deux.
Le Blu-Ray devance le HD-DVD :
Encore faux. Les deux formats sont au coude à coude, et si Sony avait pris une certaine avance avec le B-R, il vient de la perdre avec l'accord Paramount sur le HD-DVD. Les deux formats ne se vendent de toutes façons pas bien dans la mesure où les foyers ne voient pas encore l'utilité d'investir dans des nouveaux lecteurs HD alors que le DVD fonctionne déjà très bien pour des coûts très abordables.
Le signal vidéo composite est aussi bon que le HDMI pour restituer du flux HD :
Absolument pas. Le signal composite est un flux analogique et le HDMI un flux numérique. Sur un grand écran HD, la différence est visible à l'œil nu, et les pertes de signal sont plus nombreuses sur de l'analogique. Le HDMI est également plus simple puisqu'il véhicule à la fois l'audio et la vidéo dans un même câble.
les jeux affichent-ils réellement la résolution annoncée sur la boîte ?
Absolument pas. Les jeux sont quasiment tous en 720p, et ils sont étirés pour s'afficher sur du 1080p. Certains jeux ne respectent même pas les spécifications de résolution du 720p. Une très petite poignée de jeux affiche réellement du 1080p (1920 x 1080 alias Full HD).
EA va submerger la totalité du monde du jeu vidéo :
Certainement pas. Les consommateurs ont tendance à se méfier des compagnies qui deviennent trop importantes (Microsoft, Sony, ...) et l'abus de licences (sportives, cinématographiques, ...) nuit à la créativité attendue par les joueurs. EA reste le plus gros acteur du marché actuellement, mais d'autres grosses licences (Call of Duty, ...) lui font de l'ombre.
Le téléchargement remplacera complètement le support disque des jeux :
Pas avant plusieurs années. Les jeux au format Blu-Ray, DVD ou carte mémoire continueront à dominer le marché car la bande passante et la capacité des serveurs sur internet ne sont pas prêts à prendre le relais. Les disques dur de 20 ou 40 Go des consoles ne sont pas non plus assez gros pour contenir des jeux achetés sur le net. Seuls les téléphones portables, les consoles portables, les PC et les lecteurs MP3 peuvent actuellement pousser ce marché en attendant des évolutions techniques pour qu'il s'adapte aux consoles de salon.
Absolument pas. Le signal composite est un flux analogique et le HDMI un flux numérique. Sur un grand écran HD, la différence est visible à l'œil nu, et les pertes de signal sont plus nombreuses sur de l'analogique. Le HDMI est également plus simple puisqu'il véhicule à la fois l'audio et la vidéo dans un même câble.
les jeux affichent-ils réellement la résolution annoncée sur la boîte ?
Absolument pas. Les jeux sont quasiment tous en 720p, et ils sont étirés pour s'afficher sur du 1080p. Certains jeux ne respectent même pas les spécifications de résolution du 720p. Une très petite poignée de jeux affiche réellement du 1080p (1920 x 1080 alias Full HD).
EA va submerger la totalité du monde du jeu vidéo :
Certainement pas. Les consommateurs ont tendance à se méfier des compagnies qui deviennent trop importantes (Microsoft, Sony, ...) et l'abus de licences (sportives, cinématographiques, ...) nuit à la créativité attendue par les joueurs. EA reste le plus gros acteur du marché actuellement, mais d'autres grosses licences (Call of Duty, ...) lui font de l'ombre.
Le téléchargement remplacera complètement le support disque des jeux :
Pas avant plusieurs années. Les jeux au format Blu-Ray, DVD ou carte mémoire continueront à dominer le marché car la bande passante et la capacité des serveurs sur internet ne sont pas prêts à prendre le relais. Les disques dur de 20 ou 40 Go des consoles ne sont pas non plus assez gros pour contenir des jeux achetés sur le net. Seuls les téléphones portables, les consoles portables, les PC et les lecteurs MP3 peuvent actuellement pousser ce marché en attendant des évolutions techniques pour qu'il s'adapte aux consoles de salon.
Corrigé par MaGiXieN
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